import sys
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
from bullet import Bullet
from Alien import Alien
from pygame.sprite import Sprite
from game_stats import GameStates
from time import sleep





class AlienInvasion:
    """管理游戏并创建游戏资源"""
    def __init__(self):
        pygame.init()
        self.settings = Settings()
        self.screen=pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width,self.settings.screen_height))
        pygame.display.set_caption("Alien Invasion")

        #创建一个用于存储游戏统计信息的实例
        self.stats = GameStates(self)

        self.ship = Ship(self)
        self.bullets = pygame.sprite.Group()
        self.aliens = pygame.sprite.Group()

        self.create_fleet()

        #设置背景色
        self.bg_color = self.settings.bg_color
        self.clock = pygame.time.Clock()
    

    def run_game(self):
        """开始游戏的主循环"""
      
        while True:
            #监视键盘和鼠标事件
            self._check_events()
            self.ship.update()
            self._update_bullets()# 统一调用子弹更新方法
            self._update_aliens()# 统一调用外星人更新方法
            self._update_screen()
            self.clock.tick(self.settings.fps)

    def create_fleet(self):
        """创建外星人群"""
        #创建一个外星人，并计算每一个外星人的位置
        alien = Alien(self)
        #计算每一行可以容纳多少个外星人
        #外星人的间距为外星人宽度
        alien_width = alien.rect.width
        available_space_x = self.settings.screen_width - (2 * alien_width)
        number_aliens_x = available_space_x // (2 * alien_width)

        #计算屏幕可容纳多少行外星人
        ship_height = self.ship.rect.height
        available_space_y = (self.settings.screen_height - (3 * alien.rect.height) - ship_height)
        number_rows = available_space_y // (2 * alien.rect.height)

        #创建外星人群
        for row_number in range(number_rows):
            for alien_number in range(number_aliens_x):
                #创建一个外星人并将其加入当前行
                self._create_alien(alien_number,row_number)

    
    def _create_alien(self,alien_number,row_number):
        """创建单个外星人并将其加入当前行"""
        alien = Alien(self)
        alien_width ,alien_height = alien.rect.size
        alien.x =alien_width + 2*alien_width*alien_number
        alien.rect.x = alien.x
        alien.rect.y = alien.rect.height + 2*alien.rect.height*row_number
        self.aliens.add(alien)    


    def _update_bullets(self):
        self.bullets.update()
        
        # 删除超出屏幕的子弹（考虑坐标系方向）
        for bullet in self.bullets.copy():
            if bullet.rect.bottom <= 0:
                self.bullets.remove(bullet)
        self._check_bullet_alien_collisions()
    
    def _check_bullet_alien_collisions(self):
        #检查是否有子弹击中外星人
        #如果是，就删除相应的子弹和外星人

        collisions = pygame.sprite.groupcollide(
            self.bullets,self.aliens,True,True)
        if not self.aliens:
            #删除现有的子弹并新建一群外星人
            self.bullets.empty()
            self.create_fleet()

            
        

    def _check_events(self):
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()    
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                self._check_keydown_events(event)
            elif event.type == pygame.KEYUP:
                self._check_keyup_events(event)       
    def _check_keydown_events(self,event):
        print(f"Key pressed: {event.key}")  # 调试输出
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            #向右移动飞船
            self.ship.moving_right = True
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            #向左移动飞船
            self.ship.moving_left = True
        elif event.key == pygame.K_UP:
            #向上移动飞船
            self.ship.moving_up = True
        elif event.key == pygame.K_DOWN:
            #向下移动飞船
            self.ship.moving_down = True
        elif event.key == pygame.K_q:
            print("quit,退出游戏")
            sys.exit()
        elif event.key == pygame.K_SPACE:
            self._fire_bullet()

    def _check_keyup_events(self,event):
         #响应松开按键
         if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right = False
         elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = False
         elif event.key == pygame.K_UP: 
            self.ship.moving_up = False
         elif event.key == pygame.K_DOWN:
            self.ship.moving_down = False
    
    def _fire_bullet(self):
        #创建一颗子弹，并将其加入到编组bullets中
        if len(self.bullets) < self.settings.bullets_allowed:
            new_bullet = Bullet(self)
            self.bullets.add(new_bullet)
    

    def _update_aliens(self):
        """更新外星人群中所有外星人的位置"""
        self._check_fleet_edges()
        self.aliens.update()

        #检测外星人与飞船的碰撞
        if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship,self.aliens):
        #游戏结束
            self._ship_hit()

    def _ship_hit(self):
        """响应飞船被外星人撞到的事件"""

        #将飞船寿命减一
        self.stats.ships_left -= 1

        #删除现有的子弹并新建一群外星人
        self.bullets.empty()
        self.aliens.empty()

        #创建一群新的外星人，并将飞船放到屏幕底端中央
        self.create_fleet()
        self.ship.center_ship()

        #暂停
        sleep(0.2)



    def _update_screen(self):
            #每次循环时都重绘屏幕
        self.screen.fill(self.bg_color)
        self.ship.blitme()
        for bullet in self.bullets.sprites():
            bullet.draw_bullet()
        self.aliens.draw(self.screen)
        #让最近绘制的屏幕可见
        pygame.display.flip()

    def _check_fleet_edges(self):
        """有外星人到达边缘时采取相应措施"""
        for alien in self.aliens.sprites():
            if alien.check_edges():
                self._change_fleet_direction()
                break
    
    def _change_fleet_direction(self):
        """将整群外星人下移，并改变方向"""
        for alien in self.aliens.sprites():
            alien.rect.y += self.settings.fleet_drop_speed
        self.settings.fleet_direction *= -1

        
        



            

                    

if __name__ == '__main__':
    #创建游戏实例并运行游戏
    ai = AlienInvasion()
    ai.run_game()
    





